广州百游汇旗下微端网游《星战》将在9月15日进行大规模测试,广州百游汇副总裁刘慧斌对《星战》产品做出了详细的介绍与说明。 1.《星战》产品有哪些特点? 刘慧斌:产品特点主要包括 (1)客户端非常小,属于微端领域,1
广州百游汇旗下微端网游《星战》将在9月15日进行大规模测试,广州百游汇副总裁刘慧斌对《星战》产品做出了详细的介绍与说明。
1.《星战》产品有哪些特点?
刘慧斌:产品特点主要包括
(1)客户端非常小,属于微端领域,12M;
(2)玩家自主管理,势力与军团均由等级分配权限,以高等级玩家管理低等级玩家;
(3)DIY战舰,40种船体、百余种组件均可由玩家自行搭配;
(4)战争真实感非常强,战略战术、政治外交、排兵布阵、后勤管理应有尽有;
(5)团队策略,战争以势力(国家)为单位;
(6)以星际战争为题材,行业内竞争较少。
2.为什么选择宇宙战争作为游戏背景
刘慧斌:此问题不答了,o(∩_∩)o…哈哈
3.《星战》与目前客户端网游的最大区别在哪?
刘慧斌:“星战”与目前普遍的客户端网游真正区别就是“轮回制”,大型网游的玩法多为实时或回合制网游,可以说这是一个挑战中国网游传统认识的尝试,应该说星战是一款“轮回制”网游。
4.“轮回制”这个创新的概念如何让玩家接受?
刘慧斌:“轮回制”简单说就是2个月后大家清盘,都一切从零开始,大家可以总结上一个轮回的经验教训,重新再来,也许你2个月以前是赢家但是在新的轮回里鹿死谁手就不一定了。从我们的了解目前在客户端网游的领域这个概念非常的新,就算包括了网游游戏这种类型的产品也是少而又少的,更要算主打“轮回”概念,主推“轮回制”,下决心打造“轮回制”网游市场的,百游更是第一家!星战更是第一款!
至于用户的接受方面,我们不是很担心,一个新生事物在刚推出来的时候可能会有很多种看法和态度,但是我想随着产品的推广和星战玩家的逐渐增加,特别一个轮回之后,用户会体验到轮回制带来的游戏玩法上的巨大变化,到那个时候会有很多用户去告诉用户这个“轮回制”是怎么一回事,我期待着那一天的到来。
的客户端会不会影响游戏的质量?
刘慧斌:呵呵,每个玩家对于游戏的质量需求不一样,很难一概而论,有人追求画面的精美有人追求玩法的独特。但是《星战》这款游戏以团体策略战争为核心玩法,所以更偏向于玩法,而10M左右的客户端能让更多玩家随时随地下载客户端进入游戏。
6.目标用户群是哪些玩家?
刘慧斌:喜欢动脑子的玩家,或者说是有战略眼光的战术家,不知道我这么说是不是合适,反正我在我们测试服务器上总是被测试玩家打败。
7.为什么在游戏中引入皇帝选举制度,让玩家管理玩家
刘慧斌:游戏是玩家的游戏、玩家的世界,运营公司最好是弱化到无形最好,这十几年来中国游戏的发展证明了中国玩家的智慧是无穷的,中国玩家应该有能力自己管理自己,特别是星战这样一款要求玩家配合度比较高的游戏,从游戏本身的设计上也需要玩家具备自己管理自己的能力。在星战中一个好的势力皇帝,是真的可以带领势力玩家通过开展外交内政,最终获得胜利的。
8.促使你去运营这款游戏的原因是什么?
刘慧斌:我从事游戏行业有差不多10年了,10年来从韩国的泡菜游戏到欧美的豪华大餐,大多数游戏都是建立在围绕时间积累这一基本要素去设计的,但是这款游戏让我看到了一种新的游戏形式和新的游戏玩法,更公平、更互动、更动脑子,至于是否更好玩就看每个玩家的个人喜好了。
9.作为一款高端策略网游,游戏与公会玩家如何结合
刘慧斌:一个内部合作很完备的公会进入到星战的游戏中,他们在游戏时会更有优势,公会的骨干核心也会发现这个游戏提供了更好的玩家管理功能,因为一个势力要成功的战胜其他势力获得胜利就一定要很好的内部协调和配合,以及很好的外交策略,在这一点上公会具有先天优势。
10.对外正式商业化测试的时间
刘慧斌:9月15日
11.对于目前市面上新游动辄送Q币、动用美女代言、送现金的宣传手法有何见解?
刘慧斌:您提到的方式都是很不错的市场手段,但是市场手段不能替代产品玩法和玩家体验,如果要做好一个产品,那么可以把上面的几个手段极尽的使用,但是如果想在做好一个产品的同时打开一个新的游戏市场,那么就必须靠真功夫了,“星战”等多是让玩家进来看,听取玩家的意见,在轮回中不断改进,让玩家作为我们最好的宣传者。
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