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总算认识Line和Band使用者中玩游戏比例不足10%
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总算认识Line和Band使用者中玩游戏比例不足10%

  发布时间 : 2022-10-19 20:39:45 27
内容提要
【环球科技综合报道】据韩联社7月24日报道,韩国著名门户网站NAVER近日以移动游戏平台向Kakaotalk发出挑战,但旗下手机聊天应用Line和Band的使用者中,玩游戏的人数却远落后于kakaotalk。 24日,市场调查公司尼尔森韩国

【环球科技综合报道】据韩联社7月24日报道,韩国著名门户网站NAVER近日以移动游戏平台向Kakaotalk发出挑战,但旗下手机聊天应用Line和Band的使用者中,玩游戏的人数却远落后于kakaotalk。

24日,市场调查公司尼尔森韩国分析了kakaotalk、Band和Line等韩国主要移动聊天软件的游戏产品使用成果,并发布《移动游戏平台竞争图示分析》报告。报告显示,Line和Band的全部使用者中玩游戏的人数还不足10%。

资料图

具体而言,Band于5月推出游戏平台,而6月其游戏平台的使用人数比重仅为%,而Line游戏平台的使用比重更低,仅为%。相反,率先推出游戏平台的kakaotalk的比重已达到%。造成Band游戏平台使用率低的原因是最初作为重点使用对象的40多岁的人群很少玩游戏。5月,Band推出游戏平台,考虑到30-40多岁年龄层使用者以同学关系为中心的特征,首先推出10种休闲游戏。尽管出于此种考虑,但该年龄层使用者们并不买账,使用比重仅为9%,还不及整体的平均水平。

Line在全球拥有亿的使用者,但在韩国使用者并不多,Line把韩国20多岁人群作为主要对象,但较低的使用率并没与取得令人瞩目的成绩。而Line作为游戏平台的主要使用者的20多岁人群的使用率仅为2%。

调查还显示,从平均使用时间来看,NAVER游戏平台不敌kakaotalk。Band游戏平台使用者每人平均每月使用小时,仅为kakaotalk的七分之一。在游戏平台平均使用的游戏个数中,kakaotalk的使用者平均每人玩个游戏,而Line仅为个。

报告建议说,若想像kakaotalk一样获得60%的游戏平台使用率,Band必须确保其过半的30-40多岁年龄层的使用者。而在使用时间方面,必须确保更愿意玩游戏的10几岁的使用者。Line主要以20-30多岁年龄层使用者为中心,必须强化韩国使用者的市场以缓和不敌国外的成绩。