格斗游戏曾经火到什么程度?在1990年代初的黄金时期,格斗游戏的需求是直接影响街机和甚至家用机的硬件设计思路的。 在格斗游戏盛极而衰的几年中,PS上接连诞生重磅大作:1996年的生化危机、1997年的最终幻想7、1998年的合金装备;G
格斗游戏曾经火到什么程度?在1990年代初的黄金时期,格斗游戏的需求是直接影响街机和甚至家用机的硬件设计思路的。
在格斗游戏盛极而衰的几年中,PS上接连诞生重磅大作:1996年的生化危机、1997年的最终幻想7、1998年的合金装备;GB的宠物小精灵、N64的马里奥和塞尔达等也在哄抢玩家们的游戏时间。尤其是生化危机意料外的大卖,更是加速了格斗游戏的衰退。简单来说,格斗游戏没落是一个事实情况,近年要不是SF的4系(《街头霸王4》)在世界范围内还算火热,基本已经是一条下坡路走到黑了。
格斗游戏有国际大赛十几年了,现在活跃的是谁?还是梅原大吾这波老玩家。新星?少到可以忽略。比起MOBA之类电竞游戏每年都会涌现出耀眼的新星,老玩家辉煌3-5年基本就得退役而言,格斗游戏根本就是老龄化到可悲。拳怕少壮,格斗游戏怕老炮,更怕的是老炮们形成了新人根本无法逾越的壁垒,他们会在这道墙壁前兴叹退出,难以鼓起勇气试图翻越。
经典格斗游戏《街头霸王》
为什么没落?
一、决定因素:格斗游戏基本的特性
1、1v1的对抗,节奏极快,没有其他体验的空间(同类型的例子是Quake系的Arena模式,已经在电竞世界中基本死绝,整个FPS大类下剩下的也只有COD式的剧情系和CS型的组队系)
2、对新人极不友好,不仅是入门难,而且上升空间狭窄,上面是由一群糙汉组成的人肉天花板,任何新手都会在整个成长期被打的全无还手之力(这点比Quake好,虽然几率极低还有乱拳打死老师傅的可能,Qk系没有就是没有)
3、玩家基数低,街机投币式挑战(随机玩家乱入)是主要的网战模式,其次是开房约战,不足以有足够的同水平玩家的数量支持天梯或者ELO模式
还是那句话,格斗游戏的残忍度,高手新手之间的实力差异,和老手屠杀新手的效率超过任何其他竞技游戏(包括全部的其他电子竞技游戏,全部的其他桌面游戏,绝大多数体育运动项目)。
不夸张的说,练格斗游戏的时间足以你掌握一门完整技术了,你不练?那只能被老玩家打得不想玩了,结果又流失一个玩家。现在新出的格斗游戏都在削弱这几个地方,比如上手难度降低,节奏放缓,让思考的时间增加,但这样依然难以吸引到多少新玩家,因为对新人来说基础还是太高。况且由于年龄,老玩家也在大量流失。
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