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总算找到调查称网络游戏出售虚拟道具年可赚逾1600万美元
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总算找到调查称网络游戏出售虚拟道具年可赚逾1600万美元

  发布时间 : 2022-10-06 15:39:39 41
内容提要
【报道】8月22日消息,据国外媒体报道,曾经被预言是游戏产业灾祸的免费游戏,现在成为开发商的新盈利模式:众多玩家玩了免费游戏后,不惜重金买免费游戏的增值虚拟道具,提高自己的游戏竞争力和游戏体验。 据德国科研机构Bitkom本月早些时候公布

【报道】8月22日消息,据国外媒体报道,曾经被预言是游戏产业灾祸的免费游戏,现在成为开发商的新盈利模式:众多玩家玩了免费游戏后,不惜重金买免费游戏的增值虚拟道具,提高自己的游戏竞争力和游戏体验。

据德国科研机构Bitkom本月早些时候公布的调查结果,45%的德国玩家只愿意接受免费游戏。德国最大游戏开发商Exozet高管Matthias Hellmund表示,随着免费游戏的普及,愿意花几十美元玩单机游戏的人群迅速消失。但人们的购买力并没有下降。从经济角度上说,人们有能力一个月在游戏上花几百美元。所以,人们更青睐于玩附赠付费的游戏。调查中43%的玩家表示,如果发现游戏玩前就需要付费,他们选择放弃。

调查发现,不少免费游戏用户每月在“免费游戏”上的花费远比一般的付费游戏多,有人愿意花1500欧元(合2113美元)购买高级盔甲或长剑。6月份,售价132欧元(约合187美元)的魔兽虚拟道具在限期的14天内售出3641件。也就是说,平均每款游戏一年在卖道具上的销售额可达1150万欧元(约合1655万美元)。Matthias接受采访时表示,“这种盈利规模非常罕见。我们以前很难想象人会用实实在在的钱,买虚幻的游戏道具。”他认为游戏的魅力过大是免费游戏经济的成因。花钱买虚拟道具和花钱买玻璃瓶、手表、跑车等都是人们的爱好,没有本质区别。

欧洲最大社交游戏开发商Wooga表示,现在约有3%的付费玩家。分析人士认为,随着免费游戏人群的不断增大,免费游戏会用各种方式变得越来越不免费。(博宁)